PODCAST
Estos
intereses se reflejan en programas del gobierno e iniciativas privadas
orientados a la promoción de esta industria que hace parte del sector de
contenidos digitales en el mundo, que además es constituido en en su
mayoría por adolescentes y jóvenes apasionados por los videojuegos y
todo lo que gira alrededor de este tema.
La
cultura digital es parte de la cotidianidad de los jóvenes colombianos,
los videojuegos, son algo convencional porque nacieron con ellos, y es
este motivo por el que ahora no le apuestan sólo a jugar sino a crear, a
buscar alternativas y es ahí donde empiezan a nacer juegos como el que
crearon 3 jóvenes del municipio de Donmatías Antioquia, “Eyes Bandegades-
episodio 1- Genesis Of Darkness”, ganador en la categoría mejor sonido
del segundo Festival Internacional de Videojuegos y Arte Interactivo Hó
Play que se realizó en Bilbao, España. La Cámara de Comercio de Bogotá
ha publicado este estudio en el 2010 que demuestra la importancia de este sector y su crecimiento.
También
esta claro que ya no solo se conecta a un consola para jugar, los
nuevos dispositivos permiten tal interacción que a esta etapa los
límites entre la virtualidad de los juegos (second life)
y la vida real se van difuminando y cobran materialidad en eventos de
cosplay, donde los aficionados a los videojuegos personifican a sus
personajes preferidos, logrando vivir y compartir en un mismo espacio
con personas con la misma afinidad.
Por
su parte el estado colombiano apoya estrategias y promueve proyectos de
promoción cultural en TIC, ejemplo de ellas es el programa Vive Digital, vigente desde el año 2010,
que busca por medio de convocatorias apoyar a los jóvenes talentos en
diferentes áreas para que creen plataformas, herramientas, aplicaciones y
todo tipo de contenido que nos distinga como un país que se apropia de
la tecnología e innova, no sólo para su propio beneficio, sino para
ponerlo al servicio del mundo y así dar a conocer a Colombia como un
país con capacidades y posibilidades de sobresalir en la industria de
los contenidos digitales en el mundo. Acceda a el documento completo de política de promoción de contenidos digitales.
Por
parte de la academia, se evidencia la preocupación por formar
profesionales que aporten al campo de los videojuegos con ofertas
académicas enfocadas al diseño gráfico, la animación digital y gestores
digitales que cumplan con las necesidades de la actualidad.

